← На главную

Собственная платформа для ваших AR-проектов

Команда АРМИР создаёт проекты на платформе "AR-МИР БРЕНДА". Здесь работают визуальный конструктор, управление публикациями и аналитика. Сцены также можно создавать с помощью AI-агентов. Участие вашей команды и доступ к инструментам согласуем под задачу.

Обсудить платформу

История собирается из сцен

Сцена задаёт то, что человек видит и делает на одном этапе. Например, знакомится с персонажем, отвечает на вопросы или делает фото. Переходы соединяют эти этапы в общий проект.

  1. Знакомство

    Персонаж рассказывает историю

  2. Участие

    Человек отвечает на вопросы

  3. Продолжение

    Переходит к фото или предложению

Что делает автор в конструкторе

Автор работает с объектами в визуальном редакторе. Команда АРМИР готовит содержание и собирает проект, а заказчик участвует в согласовании. При необходимости подключаем вашу команду к работе с инструментами.

  1. Размещает объекты

    Меняет положение, поворот и размер, группирует элементы, настраивает видимость и внешний вид. Так собирается композиция сцены.

  2. Добавляет медиа

    Загружает 3D-модели, изображения, видео, звук и панорамы в медиатеку. Использует их в сценах проекта.

  3. Оживляет содержание

    Настраивает анимацию и последовательность появления объектов. Связывает движение с медиа и событиями сценария.

  4. Задаёт действия

    Выбирает, что произойдёт при нажатии, входе в сцену, завершении видео или другом событии. Например, показать окно, включить звук или открыть следующий эпизод.

  5. Строит переходы и варианты

    Соединяет сцены, добавляет условия и переменные. Дальнейший путь может зависеть от выбранного человеком действия.

  6. Настраивает экран проекта

    Выбирает оформление, добавляет кнопки, подсказки, ссылки и информационные окна. Точки входа и следующие действия связываются с задачей проекта.

Что можно создать

AR, дополненная реальность, добавляет цифровое содержание к изображению с камеры. На той же платформе можно собрать обычную 3D-сцену или панорамный тур, которым камера не нужна.

  • История в 3D

    Объёмные объекты, персонажи, медиа и кнопки в одной сцене. Человек рассматривает содержимое и запускает действия.

  • Оживающая печать

    Подготовленное изображение на открытке, упаковке или афише открывает цифровое содержание после распознавания камерой.

  • Виртуальный тур

    Панорамы 360° с точками перехода. Посетитель осматривается и перемещается между помещениями.

  • Фото с персонажем

    Подготовленный объект или персонаж добавляется к кадру. Участник делает и сохраняет фото.

  • Маска лица

    Подготовленные элементы следуют за лицом в кадре. Формат подходит для фотомеханик на совместимых устройствах.

  • Объект в пространстве

    На совместимом устройстве человек размещает подготовленную модель на поверхности и рассматривает её в своём окружении.

Сначала проверка, затем публикация

Рабочая версия и выпущенный проект разделены. Правка в черновике сама по себе не меняет то, что уже открывают участники.

  1. Соберите черновик

    Подготовьте сцены, материалы и действия в рабочем проекте.

  2. Проверьте путь участника

    Используйте предпросмотр и пройдите сценарий на согласованных телефонах. Проверьте ссылки, звук и разрешения камеры.

  3. Выпустите готовую версию

    Опубликуйте проект и откройте его по постоянной ссылке. Эту ссылку можно разместить в QR-коде.

  4. Готовьте обновления отдельно

    Продолжайте работу в черновике. При необходимости можно вернуться к предыдущей публикации.

Работа команды и данные проекта

  • Проекты и медиатека

    Храните сцены и ресурсы в проектах, распределяйте работу между рабочими пространствами команды.

  • Роли и доступ

    Назначайте права участникам команды. Редактирование и управление доступны в рамках выданного доступа.

  • Ссылки и точки входа

    Направляйте человека в проект или к выбранной активности. Несколько проектов можно объединить общей страницей выбора.

Посмотрите, как устроена платформа

Реальные экраны рабочего проекта. Они показывают редактор, связь сцен, публикацию и отчёт по взаимодействию. Показатели на экранах относятся к демонстрационному проекту и не являются прогнозом вашей кампании.

Объекты и параметры сцены

Автор выбирает объект, видит его в композиции и настраивает параметры.

Сцены одного проекта

История может включать несколько эпизодов с разными действиями участника.

Отдельная версия для участников

История публикаций помогает управлять выпущенными версиями проекта.

Данные о взаимодействии

Отчёт показывает активное время, переходы, события и технические условия запуска.

Какие ответы даёт аналитика

До запуска выбираем действия, которые имеют значение для проекта. Затем смотрим, как люди открывают содержание, переходят между сценами и используют кнопки. Это помогает понять путь участника и подготовить следующую версию.

  • Сколько раз открыли проект

    Открытия и уникальные браузерные идентификаторы показывают масштаб взаимодействия. Один человек на нескольких устройствах может учитываться несколько раз.

  • Как долго смотрели сцены

    Активное время учитывает показ в видимой вкладке. Когда вкладка скрыта, счётчик останавливается. Среднее рассчитывается по сессиям просмотра.

  • Что делали внутри

    Нажатия кнопок, переходы между сценами, открытия окон и распознавание маркера показывают использование настроенных механик.

  • Перешли ли к следующему действию

    Отчёт выделяет переходы по внешним ссылкам и скачивания контакта. Показатель конверсии сравнивает число этих действий с числом открытий проекта. Повторные действия учитываются, поэтому показатель не равен доле покупателей.

  • Откуда пришли и на чём открыли

    Ссылки запуска, UTM-метки, источники переходов, браузеры и устройства помогают сопоставить входы в проект и условия просмотра.

  • Что мешало запуску

    Готовность сцены, время загрузки, ошибки и состояние камеры помогают отделить трудности запуска от интереса к содержанию.

Как использовать отчёт

  1. Выбрать действие

    До запуска определить, какой переход или активность связан с задачей кампании.

  2. Посмотреть путь

    Сопоставить открытия, готовность, активное взаимодействие и следующие действия за выбранный период.

  3. Проверить слабое место

    Если активность низкая, отдельно посмотреть загрузку, совместимость, подсказки и расположение кнопки.

  4. Подготовить обновление

    Изменить содержание или сценарий в черновике, проверить и сравнить следующую опубликованную версию.

Для выводов о продажах нужны данные о покупках и согласованный способ сопоставления. В офлайн-сценарии сбор и синхронизация событий прорабатываются отдельно. Наличие офлайн-контента само по себе не означает, что сервер получил статистику.

Сцены можно создавать с помощью AI-агентов

AI-агент получает задачу и разрешённый доступ к платформе. Он помогает собрать сцену из подготовленных ресурсов, настроить объекты, анимации, действия и переходы. Результат остаётся обычным проектом АРМИР, с которым можно продолжить работу в визуальном редакторе.

  • Подготовить структуру

    Разложить согласованную историю на сцены, составить последовательность и список нужных материалов.

  • Собрать и изменить сцену

    Добавить объекты и медиа, задать параметры, связать действия и анимацию через авторизованный интерфейс платформы.

  • Проверить подготовленную версию

    Проверить структуру и возможности платформы, подготовить изменения к проверке и открыть предпросмотр.

Пример задания агенту

Собери сцену для музейного экспоната из подготовленной модели. Добавь кнопку с историей объекта и переход к фотосцене. Подготовь результат к проверке.

  1. Задача и доступ Команда описывает результат и выдаёт агенту необходимые разрешения.
  2. Подготовка сцены Агент читает текущие данные, готовит структуру и согласованные изменения.
  3. Проверка человеком Автор проверяет композицию, содержание, поведение и условия запуска.
  4. Публикация Проверенную версию выпускают после решения команды.

Агент работает через программный доступ платформы, включая CLI и API. Возможности зависят от выданных прав, доступных ресурсов и согласованной задачи. Создание самих моделей, изображений и озвучки определяется отдельно.

Проект можно подготовить к работе без интернета

Это полезно для выставки, музейной площадки или маршрута с нестабильной связью. Пока интернет доступен, на устройство загружается опубликованный комплект со сценами и материалами. После подготовки сохранённый проект можно открывать без сети.

  1. Подготовить комплект

    Выбрать опубликованную версию и проверить все нужные сцены и ресурсы.

  2. Скачать заранее

    Загрузить проект на целевое устройство при доступной сети и дождаться завершения.

  3. Проверить без связи

    Пройти выбранный сценарий на этом устройстве до использования на площадке.

Внешние сайты, актуальный онлайн-рейтинг, обновления и другие серверные действия требуют связи. Такой проект не обновляется сам, пока устройство офлайн. Сбор статистики для автономного сценария согласуется отдельно.

Что учесть перед запуском

Камера, датчики и пространственные режимы зависят от телефона и браузера. Для каждого проекта проверяем целевые устройства, размер медиа и условия использования. AR-сценам нужны разрешения, а качество распознавания печати зависит от подготовленного изображения и освещения.

Обсудить проект

Обсудим ваш AR-мир

С чего начинается знакомство с вашим брендом? Расскажите о продукте, месте или событии. Придумаем историю и роль человека в ней.

Алексей ГорячевРуководитель студии АРМИР
+7 (919) 123-48-53
Нужен телефон или почта, чтобы мы могли ответить.