Строим AR-мир вашего бренда

AR-маркетинг и дизайн впечатлений. Превращаем упаковку, рекламу и пространство в историю, которую человек проживает на своём смартфоне.

Обсудить AR-мир

Один смартфон. Разные миры. Выберите сценарий.

Смартфон, из экрана которого выходит фирменная героиня АРМИР

Сценарный WebAR-маркетинг

Реклама приглашает в историю. Смартфон открывает её в браузере. Человек изучает, выбирает, играет и продолжает знакомство с брендом. Мы проектируем этот путь целиком.

010203
  1. Вход в мирУпаковка, афиша, открытка или экран дают повод открыть ссылку или QR-код.
  2. Роль в историиПерсонаж появляется рядом. Человек отвечает на вопрос, исследует объект или делает фото.
  3. Следующий шагУчастник открывает товар, маршрут, программу события или новый эпизод. Действие связано с задачей проекта.
AR-объект собирается из цифрового каркаса над упаковкой
Все проекты

Какой мир мы создадим для вас?

Примеры сценариев для обсуждения. Каждый проект начинается с вашей аудитории, носителя и действия, которое имеет смысл для человека.

События и выставки

Гость сканирует QR на стойке и открывает в браузере программу, викторину и фотозону с AR-объектом. Все активности собраны в одном проекте.

  1. QR на стойке или афишеГость наводит камеру смартфона и открывает проект по ссылке, без установки приложения.
  2. Программа и викторинаРазделы события, вопросы и подсказки открываются на экране. Гость выбирает, что ему интересно.
  3. Фото с AR-объектомВ фотозоне в кадр добавляется персонаж или объект события. Гость сохраняет снимок.

События и выставки

Гость сканирует QR на стойке и открывает в браузере программу, викторину и фотозону с AR-объектом. Все активности собраны в одном проекте.

  1. QR на стойке или афишеГость наводит камеру смартфона и открывает проект по ссылке, без установки приложения.
  2. Программа и викторинаРазделы события, вопросы и подсказки открываются на экране. Гость выбирает, что ему интересно.
  3. Фото с AR-объектомВ фотозоне в кадр добавляется персонаж или объект события. Гость сохраняет снимок.

Бренды и упаковка

Покупатель сканирует упаковку, знакомится с персонажем, исследует продукт и открывает карточку товара.

  1. Упаковка или этикеткаQR-код или подготовленное изображение на упаковке открывает историю продукта.
  2. Персонаж и продуктРядом с упаковкой появляется персонаж бренда и показывает продукт в объёме.
  3. Игра и карточка товараПокупатель проходит короткую игру и переходит к карточке товара или предложению.

Кому подходит. Брендам, ретейлу, производителям упаковки и печатной продукции.

Содержание можно обновлять без нового тиража, пока действует ссылка.

Примеры:ПростоквашиноЗакладка 9 Мая

Бренды и упаковка

Покупатель сканирует упаковку, знакомится с персонажем, исследует продукт и открывает карточку товара.

  1. Упаковка или этикеткаQR-код или подготовленное изображение на упаковке открывает историю продукта.
  2. Персонаж и продуктРядом с упаковкой появляется персонаж бренда и показывает продукт в объёме.
  3. Игра и карточка товараПокупатель проходит короткую игру и переходит к карточке товара или предложению.

Кому подходит. Брендам, ретейлу, производителям упаковки и печатной продукции.

Содержание можно обновлять без нового тиража, пока действует ссылка.

Примеры:ПростоквашиноЗакладка 9 Мая

Музеи и туризм

Посетитель видит реконструкцию, слушает историю и проходит маршрут. Сувенир открывает продолжение после поездки.

  1. Экспонат или точка маршрутаПосетитель наводит камеру на витрину, табличку или открытку.
  2. Реконструкция и рассказНад экспонатом появляется объект в полном виде, рядом звучит его история.
  3. Следующая точка и сувенирПодсказка ведёт к следующему месту экскурсии, а открытка сохраняет вход к истории.

Музеи и туризм

Посетитель видит реконструкцию, слушает историю и проходит маршрут. Сувенир открывает продолжение после поездки.

  1. Экспонат или точка маршрутаПосетитель наводит камеру на витрину, табличку или открытку.
  2. Реконструкция и рассказНад экспонатом появляется объект в полном виде, рядом звучит его история.
  3. Следующая точка и сувенирПодсказка ведёт к следующему месту экскурсии, а открытка сохраняет вход к истории.

Спорт и фан-зоны

Болельщик открывает игровой эпизод в дополненной реальности, отвечает на вопросы о команде и делает кадр с символикой клуба.

  1. Билет, экран или баннерВход в проект печатается на билете или показывается на экране арены.
  2. Игровой эпизод рядомИгрок, ворота и мяч появляются в кадре смартфона, эпизод разыгрывается на глазах болельщика.
  3. Вопросы и фотоБолельщик отвечает на вопросы о команде и снимает кадр с символикой клуба.

Кому подходит. Клубам, лигам, организаторам матчей и фан-зон.

Примеры:Трактор

Спорт и фан-зоны

Болельщик открывает игровой эпизод в дополненной реальности, отвечает на вопросы о команде и делает кадр с символикой клуба.

  1. Билет, экран или баннерВход в проект печатается на билете или показывается на экране арены.
  2. Игровой эпизод рядомИгрок, ворота и мяч появляются в кадре смартфона, эпизод разыгрывается на глазах болельщика.
  3. Вопросы и фотоБолельщик отвечает на вопросы о команде и снимает кадр с символикой клуба.

Кому подходит. Клубам, лигам, организаторам матчей и фан-зон.

Примеры:Трактор

Образование

Ученик рассматривает модель, получает объяснение и отвечает на вопросы. Учебную задачу и содержание определяем вместе с методистом.

  1. Страница учебникаУченик наводит камеру на подготовленную страницу или открывает ссылку из задания.
  2. Модель над страницейПоявляется объёмная модель. Её можно повернуть и рассмотреть по частям.
  3. Вопросы по темеУченик отвечает на вопросы по теме урока и закрепляет материал.

Кому подходит. Школам, вузам, издателям учебных материалов и образовательным программам музеев.

Примеры:ПростоквашиноКурчатовЛаб

Образование

Ученик рассматривает модель, получает объяснение и отвечает на вопросы. Учебную задачу и содержание определяем вместе с методистом.

  1. Страница учебникаУченик наводит камеру на подготовленную страницу или открывает ссылку из задания.
  2. Модель над страницейПоявляется объёмная модель. Её можно повернуть и рассмотреть по частям.
  3. Вопросы по темеУченик отвечает на вопросы по теме урока и закрепляет материал.

Кому подходит. Школам, вузам, издателям учебных материалов и образовательным программам музеев.

Примеры:ПростоквашиноКурчатовЛаб

Пространства

Человек заранее осматривает квартиру, номер, зал или штаб в панораме 360°, переходит между помещениями и сверяется с планировкой.

  1. Ссылка или QR в офисеТур открывается на сайте, в офисе продаж или по QR на буклете.
  2. Панорама и переходыЧеловек осматривается в комнате и переходит в соседнее помещение. Камера для этого не нужна.
  3. ПланировкаПлан этажа показывает, где он находится, и помогает понять расположение до визита.

Кому подходит. Застройщикам, отелям, выставочным площадкам, офисам и штабам.

Примеры:Самолёт Плюс2030

Пространства

Человек заранее осматривает квартиру, номер, зал или штаб в панораме 360°, переходит между помещениями и сверяется с планировкой.

  1. Ссылка или QR в офисеТур открывается на сайте, в офисе продаж или по QR на буклете.
  2. Панорама и переходыЧеловек осматривается в комнате и переходит в соседнее помещение. Камера для этого не нужна.
  3. ПланировкаПлан этажа показывает, где он находится, и помогает понять расположение до визита.

Кому подходит. Застройщикам, отелям, выставочным площадкам, офисам и штабам.

Примеры:Самолёт Плюс2030

Медиа, музыка и авторы

Экран, постер или мерч приглашают открыть историю на смартфоне. Зритель встречает персонажа, проходит фотосцену и сохраняет свой кадр.

  1. Эфир, постер или мерчQR-код на экране, постере или футболке открывает проект.
  2. Персонаж рядомВ кадре появляется персонаж, артист в образе или объект из истории релиза.
  3. Свой кадрЗритель делает фото с персонажем и сохраняет его, чтобы поделиться.

Кому подходит. Телеканалам, музыкантам и лейблам, авторам и блогерам, правообладателям персонажей.

Использование образов согласуем с правообладателем.

Примеры:2030Простоквашино

Медиа, музыка и авторы

Экран, постер или мерч приглашают открыть историю на смартфоне. Зритель встречает персонажа, проходит фотосцену и сохраняет свой кадр.

  1. Эфир, постер или мерчQR-код на экране, постере или футболке открывает проект.
  2. Персонаж рядомВ кадре появляется персонаж, артист в образе или объект из истории релиза.
  3. Свой кадрЗритель делает фото с персонажем и сохраняет его, чтобы поделиться.

Кому подходит. Телеканалам, музыкантам и лейблам, авторам и блогерам, правообладателям персонажей.

Использование образов согласуем с правообладателем.

Примеры:2030Простоквашино

Агентства, операторы и города

Сценарий собирается под задачу: продолжить идею агентства, связать кампанию оператора с историей или провести гостей по городу.

  1. АгентстваПродолжаем вашу креативную идею на смартфоне. Берём сценарную и техническую часть AR-проекта в согласованном объёме.
  2. Операторы связиСвязываем повод кампании с интерактивной историей и переходом к предложению оператора. Место размещения согласуем с командой.
  3. Города и государственные проектыЖитель или гость открывает историю места, проходит тематический маршрут и знакомится с культурным наследием.

Агентства, операторы и города

Сценарий собирается под задачу: продолжить идею агентства, связать кампанию оператора с историей или провести гостей по городу.

  1. АгентстваПродолжаем вашу креативную идею на смартфоне. Берём сценарную и техническую часть AR-проекта в согласованном объёме.
  2. Операторы связиСвязываем повод кампании с интерактивной историей и переходом к предложению оператора. Место размещения согласуем с командой.
  3. Города и государственные проектыЖитель или гость открывает историю места, проходит тематический маршрут и знакомится с культурным наследием.

Давайте создадим AR-мир вашего бренда

Каждый остров на этой дороге начинался с пустой площадки и одного вопроса: что человек должен почувствовать и сделать? Расскажите о своём бренде, а сценарий придумаем вместе.

Создать историю бренда

Откройте наши AR-миры

Прогулка с цифровыми историями, встреча с любимым персонажем или поиск сундука с билетом. Посмотрите, что происходит в каждом проекте, и попробуйте на своём смартфоне.

Собственная платформа для ваших AR-проектов

В платформе "AR-МИР БРЕНДА" визуальный конструктор помогает собрать объекты, медиа и действия в один проект. Здесь хранятся материалы, готовые версии и данные о взаимодействии.

010203
  • Собрать сценуРасставить 3D-объекты, добавить изображения, видео и звук. Настроить, как они появляются и что происходит по нажатию.
  • Связать историюСоединить эпизоды переходами. Добавить вопросы, фото, программу события или следующий шаг участника.
  • Запустить и обновлятьПроверить черновик, выпустить отдельную версию и посмотреть, как люди открывают проект и взаимодействуют с ним.
Возможности платформы
Визуальный конструктор платформы АРМИР

Начнём с действия вашей аудитории

Состав работ, сроки и условия определяются индивидуально для каждого проекта.

  1. Разберём задачуКто участвует, где встречает проект и что должен сделать.
  2. Подготовим сценарийВыберем механику, содержание и место входа. Определим роли команды.
  3. Соберём и проверимПодготовим материалы и проверим путь на согласованных устройствах.
  4. Запустим проектОпубликуем версию и посмотрим, как аудитория ей пользуется.

Ответы на вопросы

Нужно ли отдельное приложение?

Браузерные сценарии открываются по ссылке. Некоторые способы размещения модели используют системный просмотр телефона. Режим выбираем под задачу.

На каких телефонах это работает?

Совместимость зависит от сцены, устройства и браузера. До запуска проверяем согласованный набор телефонов. Для камеры нужно разрешение пользователя.

Если у нас ещё нет 3D-модели?

Обсудим подготовку модели или выберем сцену с изображениями и видео. Состав работ определяется для проекта.

Как понять, есть ли результат?

До запуска выбираем действия и способ измерения. Для вывода о продажах нужны данные о покупках и подходящая база сравнения.

Можно ли подготовить проект для работы без интернета?

При необходимости подготовим проект для работы без интернета. Сцены и материалы заранее загружаются на устройство, пока есть связь. Переходы на внешние сайты, онлайн-рейтинг и другие сетевые действия требуют подключения. Офлайн-сценарий и способ сбора статистики согласуем под задачу.

Как используются AI-агенты?

Агенты помогают подготовить и изменить сцены через авторизованный интерфейс платформы. Команда проверяет результат и решает, какую версию публиковать.

Давайте построим ваш AR-мир

С чего начинается знакомство с вашим брендом? Расскажите о продукте, месте или событии. Придумаем историю и роль человека в ней.

Алексей ГорячевРуководитель студии АРМИРgo.armir@yandex.ru

Обсудим ваш AR-мир

С чего начинается знакомство с вашим брендом? Расскажите о продукте, месте или событии. Придумаем историю и роль человека в ней.

Алексей ГорячевРуководитель студии АРМИР
+7 (919) 123-48-53
Нужен телефон или почта, чтобы мы могли ответить.